Nonostante il sospetto che continua a circondarlo, il ๐ฏ๐ข๐๐๐จ๐ ๐ข๐จ๐๐จ ๐ฉ๐ฎ๐จฬ ๐๐ฌ๐ฌ๐๐ซ๐ ๐ฎ๐ง๐ ๐ซ๐ข๐ฌ๐จ๐ซ๐ฌ๐ ๐ฉ๐๐ซ ๐ฆ๐ข๐ ๐ฅ๐ข๐จ๐ซ๐๐ซ๐ ๐ข๐ฅ ๐ฉ๐ซ๐จ๐ฉ๐ซ๐ข๐จ ๐๐๐ง๐๐ฌ๐ฌ๐๐ซ๐, soprattutto se la sua fruizione รจ consapevole e mirata e garantisce l’equilibrio tra i vari “nutrienti” secondo l’innovativo concetto di “๐๐ข๐๐ญ๐ ๐ฏ๐ข๐๐๐จ๐ฅ๐ฎ๐๐ข๐๐”.
โ Quello che per molto tempo รจ stato considerato solo uno strumento nocivo, causa di isolamento sociale, comportamenti aggressivi e problemi relazionali di vario genere, รจ ormai ritenuto da numerosi studi un medium culturale in grado di offrire uno spazio sicuro e stimolante nel quale sperimentarsi con le proprie abilitร ed emozioni, socializzare e creare legami, approfondire interessi e acquisire competenze.
โ Sono molti gli psicologi, gli educatori e i divulgatori scientifici che si spendono per promuovere il videogioco come un mezzo per prendersi cura di sรฉ, elevandolo da semplice passatempo a elemento positivo nella vita dei giovani, se non addirittura a strumento di cura.
๐ฃUn articolo interessante di ๐๐๐ฎ๐๐๐ฆ๐๐ซ๐ฌ ๐๐จ๐ซ ๐ค๐ข๐๐ฌ ci aiuta a capire meglio su come il gioco possa aiutarli a stare meglio, sconfiggendo pregiudizi e aiutando a capire come il video gioco puรฒ contribuire al benessere delle bambine e dei bambini.
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โ ๐๐๐ฎ๐๐๐ฆ๐๐ซ๐ฌ ๐๐จ๐ซ ๐ค๐ข๐๐ฌ ๐.๐ รจ un progetto di ๐๐ซ๐๐ฌ๐๐๐ซ๐ ๐๐ง๐ฌ๐ข๐๐ฆ๐, cooperativa socialeย torinese attiva da oltre 40 anni nel settore dei servizi educativi.
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